eSports para universidades
Los proveedores de educación superior en EMEA han sabido detectar rápidamente el crecimiento y las oportunidades educativas de los eSports. Muchos han creado estudios de eSports completos con equipos de gaming y transmisión. Otros han ido aún más lejos y han creado estadios con pantallas gigantes que transmiten juegos en directo a cientos de asistentes.
Las universidades están haciendo estas inversiones porque los eSports son clave para atraer y motivar a los estudiantes.
En el punto de mira: el primer BTEC en eSports del mundo
El BTEC en eSports nivel 3 de la asociación British Esports y Pearson Edexcel enseña a los estudiantes de educación superior cómo jugar, crear estrategias y analizar juegos a nivel profesional. La cualificación desarrolla también habilidades profesionales como la resolución de problemas, la comunicación, el trabajo en equipo y la confianza en uno mismo.
Lanzado inicialmente en el Reino Unido, el BTEC de eSports ha sido adoptado rápidamente por miles de estudiantes de países de todo el mundo.
Lanzado inicialmente en el Reino Unido, el BTEC de eSports ha sido adoptado rápidamente por miles de estudiantes de países de todo el mundo.
Más de 2000 estudiantes
De España, Emiratos Árabes Unidos y la República Dominicana se han inscrito.
Más de 150 centros
Aprobado ahora en todo el mundo, estudiantes de los Países Bajos, India, Indonesia, Filipinas, Tailandia y Argentina adoptarán en breve el BTEC de eSports.
Descubre todas las posibilidades
¿Cómo se benefician los estudiantes con los programas educativos de eSports?
Con una workstation, puedes crear un laboratorio de nueva generación y ejecutar varios programas
“Lo que estamos haciendo es prepararlos para una carrera profesional en el sector de los eSports, que está teniendo un crecimiento exponencial en todo el mundo, además de en sectores basados en CTIM digitales y creativos. Les estamos enseñando habilidades transferibles para cualquier trayectoria que elijan.”
Tom Dire – Director de Education Focus Group, Global Esports Generation
CASO PRÁCTICO
Caso práctico de Exeter College
“Este programa ofrecerá a nuestros jóvenes inmensas oportunidades de empleo”
- Director adjunto de facultad, Exeter College
Las escuelas y universidades que sienten curiosidad por los eSports pueden dejarse intimidar por el miedo de una percepción negativa por parte de los padres, los costes y el impacto en los estudios. Exeter College y su ExE Academy quieren disipar estos mitos. Destacando su reciente colaboración con Lenovo, la universidad ha puesto de manifiesto el impacto que los eSports tienen en los estudiantes, en su carrera profesional futura y en la comunidad empresarial, además de en la propia universidad.
Dispositivos potentes, diseñados para videojuegos de élite
Nuestra gama de dispositivos Legion se ha creado especialmente para una experiencia de juego de alto rendimiento, incluidos portátiles, sistemas de sobremesa, monitores y accesorios. Ofrece a tus estudiantes acceso al equipo que necesitan para competir a alto nivel, con una fiabilidad legendaria.
Cómo Lenovo impulsa la educación digital
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