eSport nelle università
Gli istituti di istruzione superiore in tutta l'area EMEA hanno individuato rapidamente le opportunità educative e di crescita degli eSport. Molti hanno creato laboratori di eSport, dotati di apparecchiature per il gaming e la trasmissione. Altri si sono spinti oltre, costruendo arene con schermi giganti su cui trasmettere le partite live per centinaia di spettatori.
Le università stanno effettuando tali investimenti perché gli eSport sono fondamentali per attrarre e coinvolgere gli studenti.
In evidenza: il primo corso BTEC per gli eSport al mondo
Il corso BTEC di terzo livello per gli eSport della British Esports Association e Pearson Edexcel insegna agli studenti dell'istruzione superiore come giocare, elaborare strategie e analizzare i giochi secondo uno standard professionale. Questa formazione sviluppa anche competenze professionali, tra cui problem solving, comunicazione, lavoro di squadra e sicurezza in se stessi.
Nato inizialmente nel Regno Unito, il corso BTEC per gli eSport ha iniziato rapidamente a essere seguito da migliaia di studenti in vari paesi nel mondo.
Nato inizialmente nel Regno Unito, il corso BTEC per gli eSport ha iniziato rapidamente a essere seguito da migliaia di studenti in vari paesi nel mondo.
Oltre 2.000 studenti
Provenienti da Spagna, Emirati Arabi Uniti e Repubblica Dominicana sono tutti iscritti.
Oltre 150 centri
Ora approvato in tutto il mondo, anche gli studenti di Argentina, Filippine, India, Indonesia, Paesi Bassi e Tailandia potranno presto frequentare il corso BTEC per gli eSport.
Realizza le possibilità
In che modo gli studenti traggono vantaggio dai programmi di eSport nell'istruzione superiore
Con la workstation puoi creare un nuovo Generation Lab ed eseguire più programmi
“Il nostro intento è quello di prepararli a intraprendere una carriera nel settore degli eSport, che sta crescendo in modo esponenziale a livello globale, così come nei settori digitali e creativi basati sulle materie STEM che sono presenti in tutto il mondo. Insegniamo loro competenze trasferibili per qualsiasi percorso scelgano.”
Tom Dire – Head of Education Focus Group, Global Esports Generation
CASE STUDY
Case study Exeter College
“Questo programma offrirà ai nostri giovani enormi opportunità di impiego”
- Vicepreside di Facoltà, Exeter College
Le scuole e gli istituti universitari interessati agli eSport possono essere scoraggiati dal timore di una percezione negativa da parte dei genitori, dai costi e dall'impatto sugli studi. Exeter College e la sua ExE Academy cercano di sfatare questi miti. Sottolineando la recente collaborazione con Lenovo, l'istituto universitario ha illustrato l'impatto che gli eSport hanno sugli studenti, sulle loro future carriere e sulla business community esterna all'università.
Dispositivi potenti, realizzati per un gaming esclusivo
La nostra gamma di dispositivi Legion è costruita appositamente per il gaming ad alte prestazioni e include notebook, desktop, monitor e accessori. Concedi agli studenti l'accesso alle attrezzature necessarie per competere ad alto livello, con la massima affidabilità.
Lenovo favorisce la didattica digitale
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