
Das Klassenzimmer ist gerade
sehr viel größer geworden
Mit Lenovo VR Classroom können Sie Ihre
Schüler im Handumdrehen überall hinbringen
Eine umfassende VR-Lösung eröffnet neue Perspektiven für den Unterricht
Mit Hilfe von virtueller Realität (VR) können Schüler in immersive Projekte eintauchen, neue Themen erkunden und mit anderen interagieren und zusammenarbeiten – ganz gleich, wo sie sind. Lenovo VR Classroom ist eine Komplettlösung, mit der Lehrkräfte Unterricht der nächsten Generation bereitstellen können – Hardware, Software, Support und beeindruckende Inhalte inklusive.

Von Grund auf einfach und flexibel
Lenovo VR Classroom ist sofort einsatzbereit. Es erfordert weder eine Schulung noch Erfahrung. Sie können die Inhalte einfach an die Anforderungen Ihres Unterrichts anpassen. Jedes Gerät kann zentral verwaltet und gesteuert werden – für unbegrenzte Kreativität.
Eine neue Realität für die Bildung

4.
Bildung wird voraussichtlich bis 2025 der viertgrößte Sektor für VR-Investitionen sein.

700 Mio. $
Voraussichtliche Ausgaben für VR im Bildungswesen bis 2025.
(17 Trends in Educational Technology That Will Define 2021 | Mark in Style)

75 % (VR) vs. 10 %
Schüler im virtuellen Unterricht waren bis zu vier Mal konzentrierter als E-Lerner.
(The Effectiveness of Virtual Reality Soft Skills Training in the Enterprise | PWC)

x 4
So viele Informationen, die auf unterschiedliche Weise aufgenommen wurden, blieben im Gedächtnis.
(VR Learn Virtual Reality & Learning report | ivrtrain.com)
Success-Stories mit VR weltweit
VR verbindet Lehramtsstudierende am Ithaca College
Lehramtsstudierende am Ithaca College, New York, treffen sich online mit Hilfe von VR-Headsets, um immersives Lernen vorzubereiten und durchzuführen.
Schüler schon heute auf morgen vorbereiten
VR und AR sind die Zukunft der Bildung – sie können aber auch schon hier und jetzt Probleme lösen und für bessere Ergebnisse sorgen

Vermeiden Sie beim Online-Unterricht den sogenannten Zoom-Burnout. Nutzen Sie AR- und VR-Technologie, um mentaler Ermüdung vorzubeugen, Schüler zur Mitarbeit zu motivieren und die Zusammenarbeit und virtuelle Interaktion zu verbessern.

Animieren Sie Ihre Schüler, sich zu bewegen, ganz gleich, wie das Wetter ist. VR-Headsets verlagern den Sportplatz ins Klassenzimmer und ermöglichen es allen, Techniken zu üben, Teamwork-Fähigkeiten zu entwickeln und aktiv zu bleiben.

Unternehmen Sie immersive Exkursionen, um Schüler zu motivieren und Lernstoff praxisnah zu vermitteln. Besichtigen Sie Museen und Galerien, besuchen Sie Weltkulturerbestätten und üben Sie Fremdsprachenkenntnisse in einer virtuellen Umgebung – und das alles bequem im Unterricht.

Ersetzen Sie reale Szenarien durch Simulationen, um Kosten zu senken – damit auch Schulen mit knappen Ressourcen oder Standortnachteilen Schüler optimal ausbilden können.
Reduzieren Sie die Ablenkung im Unterricht und erleichtern Sie den Lehrkräften die Kontrolle, indem Sie Schüler in virtuelle Umgebungen eintauchen lassen. Gestalten Sie den Unterricht interaktiv, um das Interesse zu wecken und die Konzentrationsfähigkeit zu steigern.
Fördern Sie Schüler mit Lernschwierigkeiten wie Legasthenie, Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung (ADHS) oder Autismus-Spektrum-Störung (ASD), indem Sie sichere, kontrollierte Umgebungen erschaffen.

Verbessern Sie den MINT-Unterricht mit virtuellen Experimenten. Erwecken Sie Naturwissenschaften zum Leben, indem Sie in einer interaktiven virtuellen Umgebung mit Molekülmodellen interagieren, Theorien visualisieren und sogar das Sezieren üben.
So haben alle die gleichen Chancen
VR und Augmented Reality (AR) waren in Schulen einst Luxus. Doch als die Pandemie die Anwendung traditioneller Unterrichtsmodelle schwierig machte und eine wachsende wirtschaftliche Kluft aufdeckte, wurde beides zu einer kostengünstigen Möglichkeit, allen die gleichen Chancen zu bieten. Erfahren Sie, warum.
Schüler auf die Zukunft vorbereiten
AR und VR verändern das Lernen in der weiterführenden Bildung. Von der Anatomie bis zur Luft- und Raumfahrt nutzen Lehrer die Technologie, um den Schülern praktische Erfahrungen zu ermöglichen, bevor sie sich wirklich an die Praxis wagen. So unterstützen sie zukünftige Absolventen bei der Vorbereitung auf das Leben nach dem Studium. Hier erfahren Sie mehr dazu.
“Die VR-Technologie hat sich deutlich weiterentwickelt, seit sie den Verbrauchern vor vielen Jahren erstmals vorgestellt wurde. Gaming und Unterhaltung stehen nach wie vor im Mittelpunkt, doch mit der richtigen maßgeschneiderten Software besteht zweifellos ein enormes Potenzial für Bildungsaufgaben. Die Hardware ist vorhanden, nun müssen nur noch die Softwareentwickler mit der Erstellung neuer Unterrichts-Apps beginnen.”
Lasse Remmer, Lead Ambassador, Future Classroom Lab DK, Kopenhagen
Mirage VR S3-Headset – mehr möglich machen
Dieses leistungsstarke All-in-One-Gerät eröffnet neue Möglichkeiten für uneingeschränkte Kreativität. Alles, was Sie für die Erstellung beeindruckender Lernmöglichkeiten für Schüler an jedem Ort brauchen, ist sofort einsatzbereit.


Brillante 4K-Monitore

Funkfernbedienung

Integrierte Audiofunktion

Bis zu 3 Stunden Akkulaufzeit

Alter: ab 13

Kann über einer Brille getragen werden

Geräteverwaltung
VR ist kein Ersatzlehrer. Damit jede VR-Stunde reibungslos und produktiv verläuft, ist weiterhin eine Lehrkraft erforderlich.
ThinkReality ist eine Softwarelösung, die ein einzigartiges Maß an Transparenz und Kontrolle bietet. Damit kann jedes Lenovo VR Classroom-Gerät zentral verwaltet werden. Lehrer können damit sehen, was auf jedem Headset angezeigt wird, und Apps für alle Schüler gleichzeitig starten und beenden.

Unterrichtsverwaltung
Ortsunabhängiger Unterricht wird uns erhalten bleiben. Mehr Unterricht findet online statt, und die Lehrer müssen gewährleisten, dass diese Stunden genauso produktiv sind wie im Klassenzimmer.
LanSchool Air ist eine cloudbasierte Unterrichtsverwaltungslösung, mit der Lehrer Apps und Schüleraktivitäten verwalten und überwachen können. Mit LanSchool Air können sich Schüler auf das Lernen konzentrieren und mehr erreichen. Lehrer können sich dadurch außerdem mit Schülern verbinden, um sinnvollere Online-Erfahrungen zu ermöglichen – im Klassenzimmer und außerhalb.
Ein leistungsfähiges Ökosystem aus führenden Bildungslösungen
Lenovo bietet Filter-, Sicherheits- und Unterrichtsverwaltungslösungen für das digitale Lernen in Schulen und Hochschulen. Lückenlose Services und Support von einem Team kundenorientierter Bildungsexperten.

Lenovo für Schulen
Lehren und Lernen haben sich für immer verändert. Ein hybrider Ansatz, der das Lernen im Klassenzimmer mit dem Fernunterricht verbindet, ist für die meisten zur Normalität geworden. Doch Schulen haben dadurch höhere Anforderungen an ihre Technologie. Mit den robusten Geräten von Lenovo hat jeder Zugang zu neuen Lernmethoden, in der Schule und außerhalb.

Lenovo für Universitäten
Universitäten überdenken nach der Pandemie ihre Strategien. Lehrkräfte benötigen die richtige Technologie, um ihren Schülern außergewöhnliche Erfahrungen zu ermöglichen, persönlich oder online. Mit Bildungslösungen von Lenovo können Universitäten mehr Kreativität, Zusammenarbeit und Rechenleistung bieten – Sicherheit ist dabei Standard.
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Die VR- und AR-Lösungen von Lenovo wurden im Unterricht getestet und sind ab sofort verfügbar. Dadurch können Ihre Schüler die Zukunft des Lernens schon heute erleben.
Sprechen Sie mit unserem Expertenteam, um zu besprechen, wie VR und AR Ihren Unterricht verbessern können.










